up
upd Кдокодилов несколько. В каждом экране некоторая часть их глупо умирает
![]() | Вы читаете журнал Вход Создать аккаунт в ЖЖ Подробности |
upd Кдокодилов несколько. В каждом экране некоторая часть их глупо умирает
Кдокодилы Итак, сценарием никто не занимается. Отчасти потому, что мне неинтересно заставлять.
Первое `- жанр. Конечно, хотелось-бы сделать что-то вроде Goblins, но... это слишком круто. Подумав, я остановился на аналоге ``Hapland`' от foon.co.uk. Единственно, что одновременных действий постараюсь сделать минимум, если вообще не откажусь. Очень уж головоломные они. Межуровневых головоломок наподобие Пилотов тоже точно не будет.
Второе `- внешний вид. Поскольку пиксел-хантинг подразумевает четкое расположение этих самых пикселов, разрешение будет ТОЛЬКО 800х600. Вот так-то... Более того, предполагается очень много анимации, которую нужно делать. А я заставлять опять-же не хочу. Выход... Видели ``Hapland`'? Ну вот что-то подобное.
Скачать файл. Распаковать. Запустить инсталляцию. После инсталляции искать игру в «Пуск»->«Программы»->«kr214»->«CDOKO».
Если вы устанавиливаете несколько версий, старые удалять нет неободимости, они хранятся в разных папках.
При программировани используется DirectX 8.0. Но на машине, на которой компилируется, стоит 9.0. Не на чем проверить, под каким пакетом запустится, так что на всякий случай, юзайте с 9.0.

cdoko_0010_setup.zip на Народе
ИГРА
В свободное время занимаюсь изучением DirectX, а лучшее изучение -- это практика. В качестве первого (а, значит, несложного) проекта выбрана игра по крокадилам ru_swine.
ru_swine -- это сообщество, потому, думаю, стоит вынести идею на обсуждение. Ограничение идеи -- несложность, двухмерность (псевдотрехмерность) движка. Либо что-то совсем простое вроде Mario, либо двухмерный квест по примеру серий Dizzy.
ПРОЦЕСС
В данный момент есть наметки движка. Файлы планирую выложить в ближайшее время.
Сильно не хватает art. То есть, сидеть и вырезать из комиксов картинки -- работа простая. Но лучше заниматься тем, что лучше получается, то есть, художник -- рисованием, программист -- программированием.
Нет общего видения сценария. То есть, Mario или Dizzy. Если первый, то какие особенности игры и какие условия перехода с уровня на уровень. Брифинги и содержание уровней. Если второй -- тут уже подробный сценарий.
МЕНЕДЖМЕНТ
Естественно, раз я тут пишу, у меня есть аккаунт. Детали по разработке я буду помещать в нём точно. И, если следящие за ru_swine позволят, то дублировать в сообществе.
Всё построено на энтузиазме, поэтому, время работы не ограничено. Если кто-то что-либо пообещает и не сможет -- никто никого не убъёт (кроме кдокадилов :")